WYNDING

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-TRY TO FIND THE CORRECT ROUTE-

WYNDING  
(Single player)

*You win if you can manage to lead CARES placed in the Starting Booth to MARIA placed in the Arrival Booth according with the established order of the numbered booths

Rules of game:

1-The player must start drawing a stripe with a pen or pencil, leading the way from CARES placed in the Starting Booth (on the upper left side) to MARIA placed in the Arrival Booth (on the inferior right side)

2-This “stripe run” must be carried out by sliding through the paths or canals among booth and booth

3- The player must pass and enter in order to every numbered booth (the numbered booths only) from the figure 1 until the figure 17

4-The player cannot turn back drawing again the already passed tracing stripe

5-The player must avoid to get locked up since the traced stripe can not be cut across

6-The stripe drawn by the player through the paths or canals can be traced only one time since these are not dual roadway

7-The black dots placed through some of the paths or canals are blockades that the player must get around since there is not pass through them

8-The player ends up the run in the Arrival Booth where is placed MARIA, winning this way the game

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-INTENTA ENCONTRAR LA RUTA CORRECTA-

WYNDING
(Juego individual)

*Puedes ganar si logras conducir a CARES ubicado en la casilla de salida hasta MARIA ubicada en la casilla de llegada en el orden establecido por las casillas numeradas

Reglas de juego:

1- El jugador deberá empezar avanzando en la ruta con una línea marcada con lápiz o lapicero, conduciendo a CARES ubicado en la casilla de salida (casilla superior izquierda) hasta MARIA ubicada en la casilla de llegada (casilla inferior derecha)

2- Este recorrido de línea lo deberá hacer desplazándose por los caminos o canales entre casilla y casilla

3-El jugador deberá pasar y entrar en orden a cada casilla marcada (solo las numeradas) desde el numero 1 hasta el numero 17

4-El jugador no podrá devolverse remarcando la línea que ya había trazado

5-El jugador deberá evitar dejarse encerrar con su propia línea ya que la línea ya marcada no se puede traspasar

6-La línea hecha por el jugador solo podrá ser marcada una vez atraves de los caminos o canales porque estos no son de doble carril

7- Los puntos negros que están ubicados por los caminos o canales son bloqueos que el jugador deberá evitar puesto que por ellos no hay paso

8-El jugador terminará su recorrido en la casilla de llegada donde se encuentra MARIA, ganando de esta forma el juego

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